Glossário completo do Pokémon TCG: todos os termos que você precisa conhecer
Glossário Completo do Pokémon TCG: Todos os Termos que Você Precisa Conhecer
De “bench” a “tech card”, de “brick” a “meta”: todos os jargões do Pokémon TCG explicados em português, com exemplos reais de uso.
Isso acontece com todo mundo que está começando no Pokémon TCG. O hobby tem um vocabulário próprio que mistura inglês, japonês e gíria de comunidade, e ninguém explica de forma organizada. Este glossário resolve isso. Use como referência sempre que encontrar um termo que não conhece.
Os termos estão divididos em quatro categorias: jogo e mecânicas, colecionismo e raridade, mercado e precificação, e comunidade e gírias. Dentro de cada categoria, a organização é do mais básico ao mais avançado.
Jogo e Mecânicas
Termos usados durante partidas e para descrever estratégias de jogo
A área de reserva onde ficam os Pokémon que ainda não estão em batalha ativa. Comporta até 5 Pokémon. Pokémon no bench não podem atacar mas podem usar habilidades e receber dano de ataques com efeito de bench.
O Pokémon na posição ativa, também chamado de frente. É o único que pode atacar e o único que recebe dano de ataques normais do oponente. Você pode trocar o Active pelo Pokémon do bench uma vez por turno gratuitamente.
As 6 cartas colocadas de lado no início do jogo. Você pega uma prize card cada vez que nocauteia um Pokémon do oponente. Vence quem pegar as 6 prize cards primeiro. Pokémon ex e VMAX valem 2 prizes quando nocauteados.
Quando um Pokémon recebe dano igual ou maior que seu HP total e vai para a pilha de descarte. O jogador que causou o KO pega a prize card correspondente.
Colocar uma carta de evolução sobre um Pokémon já em jogo. Regra geral: você não pode evoluir no mesmo turno em que colocou o Pokémon básico em campo, exceto com cartas que permitem isso.
Colocar uma carta de energia ou um Pokémon Tool em um Pokémon. A regra básica permite atachar uma energia manual por turno, mas cartas como Gardevoir permitem mais.
Mover o Pokémon active para o bench e colocar outro no lugar. O custo é descartar energias do Pokémon ativo em quantidade igual ao Retreat Cost da carta. Pokémon com Retreat Cost 0 recuam de graça.
Efeito especial de um Pokémon que funciona independente de ataque. A maioria das habilidades pode ser usada uma vez por turno por Pokémon, mas algumas são passivas e ficam ativas o tempo todo. Pokémon com habilidade bloqueada por efeito de carta não podem usar suas habilidades.
Quando um jogador vence no primeiro turno do jogo, geralmente nocauteando o único Pokémon básico do oponente antes que ele possa jogar qualquer coisa. É considerado uma vitória pouco satisfatória para ambos os lados.
Quando a mão inicial ou o draw do turno é ruim demais para jogar de forma eficiente. Um brick clássico é ter muitos Pokémon de evolução sem os básicos correspondentes, ou muitas energias sem suporte.
As cartas que você segura na mão durante a partida. A mão inicial é de 7 cartas. Você compra uma carta por turno. Algumas cartas permitem aumentar a mão ou dar as cartas da mão ao oponente.
Carta de Suporte do personagem N. Cada jogador embaralha a mão no deck e compra cartas iguais ao número de prize cards que ainda tem. No final do jogo, um N pode dar apenas 1 carta ao oponente que está ganhando, sendo uma das cartas de disrupção mais poderosas da história do TCG.
Forçar o oponente a trocar um Pokémon do bench para o active. Referência histórica ao Pokémon Catcher e ao Gust of Wind original. Hoje as cartas que fazem isso são chamadas informalmente de “gusts”.
Carta de item que permite mover o Pokémon active para o bench e colocar outro no lugar sem pagar o Retreat Cost. Fundamental em decks que precisam trocar o active com frequência.
O processo de montar o campo com os Pokémon e energias necessários para começar a atacar de forma eficiente. Decks rápidos tentam fazer o setup em 1 ou 2 turnos. Decks mais lentos podem precisar de 3 a 4 turnos.
A capacidade de um deck de executar seu plano de jogo de forma regular e previsível. Um deck consistente raramente brica e consegue fazer o setup na maioria das partidas. Consistência é o critério mais importante na construção de decks competitivos.
Mover uma carta da mão ou do campo para a pilha de descarte. Algumas cartas exigem descartar como custo de uso. A pilha de descarte fica visível para ambos os jogadores e pode ser recuperada por cartas específicas.
Colocar energias em Pokémon além do limite de uma por turno, usando habilidades ou ataques especiais. Decks que conseguem acelerar energia têm vantagem enorme de velocidade no campo.
Pokémon que vale dois prizes quando nocauteado (ex cards, VSTARs, VMAXs). Por valer duas prizes, são alvos prioritários do oponente e exigem que o deck do adversário consiga nocaute-los de forma eficiente.
Pokémon básico ou de evolução que não é ex, V ou VMAX. Só vale uma prize quando nocauteado. Decks “single prize” são uma estratégia que explora essa vantagem de prizes para ganhar jogos em que o oponente usa attackers de dois prizes.
Referência ao primeiro ou segundo turno de uma partida. No TCG padrão, quem vai primeiro não pode atacar no Turn 1. Decks agressivos são construídos para conseguir atacar no Turn 2, muitas vezes com force total.
Nocautear um Pokémon com um único ataque, sem precisar de dano acumulado de turnos anteriores. Decks OHKO são construídos para fazer 300+ de dano em um ataque e eliminar qualquer ameaça na frente.
Carta de Suporte do personagem Cyrus, na versão BR chamada de Ordens do Chefe. Permite mover um Pokémon do bench do oponente para o active, forçando a troca. Uma das cartas de suporte mais usadas no competitivo moderno.
Carta de Suporte que descarta sua mão inteira e compra 7 cartas. É o draw mais poderoso do jogo e aparece como 4 cópias na maioria dos decks competitivos. Antigamente chamado de “Professor Magnólia” ou “Professor Cedro” conforme o set.
🎮 Termos de mecânica que mais confundem iniciantes
Os termos mais confusos para quem está começando são geralmente “Ability” versus “Attack” (habilidades podem ser usadas sem gastar energia, ataques não), “Retreat” versus “Switch” (um descarta energia, o outro usa uma carta específica) e “Prize” versus “HP” (prizes são o marcador de vitória, HP é a vida do Pokémon). Entender essas diferenças resolve 80% das dúvidas de regras dos primeiros jogos.
Colecionismo e Raridade
Termos usados para classificar, descrever e avaliar cartas como objetos de coleção
Carta com acabamento holográfico brilhante. O holo padrão cobre apenas o fundo da arte do Pokémon. Existe desde o Base Set de 1999 e é um dos marcadores de raridade mais reconhecidos do TCG.
Versão holográfica onde a arte fica sem brilho e o restante da carta (texto, bordas) fica com o acabamento holográfico. Quase todas as cartas do TCG moderno têm uma versão Reverse Holo. Vem garantido em todo booster.
Carta onde a ilustração cobre toda a superfície, incluindo a área de texto. Introduzida na era Black and White, tornou-se uma das raridades mais procuradas. Hoje as Full Arts foram substituídas pelas Illustration Rares e Special Illustration Rares.
Raridade mais alta de cartas avulsas na era Scarlet and Violet. Arte full art de altíssima qualidade com acabamento holográfico texturizado. São as chase cards modernas e costumam ser as mais valiosas de cada set.
Versão com arte alternativa de cartas Common, Uncommon ou Rare padrão. A arte cobre toda a carta com ilustração cinematográfica. Uma raridade abaixo das SIRs mas com artes frequentemente consideradas ainda mais bonitas.
Versão de uma carta com ilustração completamente diferente da versão padrão. Sinônimo de Illustration Rare e Special Illustration Rare dependendo do contexto. O Moonbreon (Umbreon VMAX Alt Art) é um dos mais famosos.
Cartas com acabamento dourado metálico, introduzidas na era Sword and Shield como Rainbow Rares e renomeadas para Hyper Rare na era Scarlet and Violet. São numeradas acima do total oficial do set.
Cartas cujo número de coleção ultrapassa o total oficial do set. Por exemplo, uma carta numerada 210 num set de 197 cartas. Termo coletivo para as SIRs, Hyper Rares e outros acabamentos especiais numerados além do set.
Carta distribuída fora dos boosters regulares: em produtos especiais, eventos, campanhas ou como brindes. Cartas Promo têm o símbolo de set substituto e nunca são encontradas em boosters comuns.
As três principais empresas de grading (avaliação e certificação) de cartas. PSA é a mais popular globalmente, BGS a mais criteriosa e CGC a que mais cresce entre colecionadores brasileiros por custo-benefício.
O estojo de plástico rígido onde a carta fica lacrada após o processo de grading. Cartas “em slab” têm nota verificada por empresa oficial e são tratadas como produto diferente das cartas avulsas.
O processo de enviar uma carta para avaliação profissional de condição e autenticidade. O resultado é uma nota de 1 a 10 (na PSA) que certifica o estado da carta e geralmente multiplica seu valor de mercado.
Condição da carta sem defeitos visíveis a olho nu: sem arranhões, bordas limpas, sem dobras. É a condição padrão assumida em toda precificação do mercado. Qualquer coisa abaixo de NM tem desconto no preço.
Carta com desgaste leve visível: pequenos arranhões no holográfico, bordas com mínimo whitening (embranquecimento). Ainda apresentável mas com desconto de 15% a 25% em relação ao NM.
Desgaste moderado claramente visível: bordas marcadas, arranhões no holo, possível dobra leve. Desconto de 35% a 50% do preço NM. Ainda jogável mas não indicada para grading.
Variante específica do Base Set original de 1999 onde a arte do Pokémon não tem sombra nas bordas. Impressa numa tiragem limitada entre a 1ª Edição e a versão Unlimited padrão. Vale um múltiplo significativo da versão com sombra.
Ter todas as cartas de um set, incluindo os Reverse Holos e as Secret Rares. É o objetivo máximo de colecionadores completistas para um set específico e pode ser extremamente caro nas expansões mais populares.
Protetora plástica fina e transparente para cartas. Proteção mais básica disponível, usada para todas as cartas antes de qualquer outra proteção. Custa centavos por unidade, daí o nome.
Protetor rígido de plástico onde a carta entra pela parte de cima. Oferece proteção estrutural contra dobras e impactos. Usado para cartas de valor médio e alto que ficam fora do binder.
Protetor magnético rígido de alta qualidade para cartas valiosas. Fecha com ímã e oferece proteção superior ao toploader. Usado para cartas acima de R$ 200 a R$ 300. Mais caro que o toploader mas essencial para cartas de alto valor.
🃏 A escala de raridade moderna do Scarlet and Violet em ordem crescente
Common, Uncommon, Rare, Double Rare, Ultra Rare, Illustration Rare, Special Illustration Rare, Hyper Rare. As Secret Rares são o grupo coletivo das últimas três categorias, todas numeradas acima do total oficial do set. Cada nível acima equivale, em média, a uma pull rate 3x a 5x menor que o anterior.
Mercado e Precificação
Termos usados para falar sobre valor, compra, venda e investimento em cartas
O preço médio das transações efetivas recentes de uma carta no TCGPlayer. Diferente do preço de listing (o que os vendedores pedem), o Market Price reflete o que as pessoas realmente pagaram. É a referência mais confiável de valor.
O valor médio esperado de um booster ou caixa, calculado multiplicando o valor de cada carta possível pela sua probabilidade. Um booster com EV abaixo do preço de venda significa prejuízo esperado na abertura.
A probabilidade de tirar uma carta específica ou uma categoria de raridade em um booster. Por exemplo, “pull rate de 1 em 35” significa que em média você precisa abrir 35 boosters para tirar aquela carta.
A carta mais desejada de um set, geralmente a de maior valor e menor pull rate. Todo set tem pelo menos uma chase card que move o interesse de abertura. Ser a chase card de um set popular é o que cria picos de demanda e preço.
O preço mínimo abaixo do qual uma carta dificilmente cai no mercado secundário. Cartas com floor alto são mais seguras para investimento porque têm uma base de demanda permanente que sustenta o preço.
Quando a The Pokémon Company reimpressa um set ou uma carta específica. Reprints aumentam a oferta e geralmente causam queda de preço nas versões originais. Um dos maiores riscos de investimento em cartas modernas.
Aumento repentino e expressivo no preço de uma carta, geralmente causado por resultado de torneio, anúncio oficial ou viral nas redes sociais. Picos podem ser temporários (voltam ao normal) ou permanentes (criam um novo floor).
Cartas produzidas durante a era Wizards of the Coast, de 1996 a 2003. Inclui Base Set, Jungle, Fossil, Team Rocket, Neo Genesis, Neo Discovery, Aquapolis e Skyridge. É a categoria com os maiores valores do mercado global.
Produto oficial que contém 9 boosters mais acessórios como sleeves, dados e divisórias. É o produto mais completo para abrir boosters de um set e o mais procurado para guardar lacrado como investimento.
Caixa com 36 boosters de um mesmo set. É a unidade de referência para compra em volume e para análise de EV. Uma Booster Box garante estatisticamente pelo menos uma SIR em sets modernos.
Comunidade e Gírias
Termos criados pela comunidade e jargões usados em fóruns, grupos e streams
Do inglês “Most Effective Tactics Available”. Descreve os decks, estratégias e cartas mais usadas no cenário competitivo atual. O meta muda com cada novo set lançado ou resultado de torneio relevante.
Carta incluída em um deck em quantidade pequena (geralmente 1 cópia) para lidar com uma ameaça específica do meta. Não faz parte do plano principal do deck mas é decisiva em matchups específicos.
Deck fora do meta principal, não amplamente testado e geralmente inesperado para os oponentes. Decks rogue podem ser poderosos justamente por surpreender quem jogou só contra meta. São preferência de jogadores criativos.
A relação de favorecimento entre dois decks quando jogam um contra o outro. Um matchup “60/40” significa que um deck ganha 60% das partidas contra o outro. Entender os matchups do meta é fundamental para escolher um deck de torneio.
Estratégia de impedir o oponente de jogar normalmente usando efeitos de bloqueio, desordem de mão e campo. Decks “stall” ganham por tempo ou por esgotar o deck do oponente, não por causar dano. Considerado pouco divertido por muitos jogadores.
Apelido carinhoso da comunidade para o Umbreon VMAX Alternate Art do set Evolving Skies. Nome vem da cena noturna com a lua cheia na ilustração. É uma das cartas mais amadas e caras da era moderna.
Sorte na abertura de boosters. Quando alguém tira a chase card ou várias raras de um pack, dizem que teve “pack luck”. Não é uma estratégia, é simplesmente a variância natural das pull rates.
Colecionador que tem como objetivo ter todas as cartas de um set, incluindo todas as versões, Reverse Holos e Secret Rares. Completar um set inteiro em Near Mint é um dos desafios mais caros e satisfatórios do hobby.
Cartas que fazem parte da coleção pessoal permanente do colecionador, não disponíveis para venda. Quando alguém diz que uma carta é “PC”, significa que não vai negociá-la independente do preço.
Cartas guardadas especificamente para usar como moeda de troca para conseguir cartas que você quer. Não fazem parte da coleção pessoal, são recursos de negociação.
Produto lacrado, nunca aberto. Caixas e ETBs “sealed” têm valor de investimento diferente de produtos abertos. A condição lacrada é certificada visualmente pela embalagem original intacta e pelo plástico externo.
Tirar uma carta de um booster. Quando alguém diz que “pullou” uma carta, significa que ela saiu em abertura de pacote, não foi comprada avulsa.
🗣️ Expressões que a comunidade brasileira usa diferente
No Brasil, algumas expressões ganharam adaptações locais. “Briquei” virou verbo conjugado de “brick”. “Pullei” é usado no passado para “tirar do booster”. “Jefão” é como muitos chamam o Boss’s Orders. “Guardar lacrado” substituiu “keep sealed”. E “EV” já entrou no vocabulário sem precisar de tradução. Essas adaptações são sinal de uma comunidade madura que criou identidade própria dentro do hobby.
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