Glossário completo do Pokémon TCG: todos os termos que você precisa conhecer

Glossário Completo do Pokémon TCG: Todos os Termos que Você Precisa Conhecer (2026)
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Glossário Completo do Pokémon TCG: Todos os Termos que Você Precisa Conhecer

De “bench” a “tech card”, de “brick” a “meta”: todos os jargões do Pokémon TCG explicados em português, com exemplos reais de uso.

🕐 Leitura: referência permanente ✍️ Atualizado 2026 📖 +80 termos
🗣️ Você já ficou perdido num vídeo, num artigo ou numa conversa de comunidade porque não entendeu o que a pessoa quis dizer com “brick”, “donk”, “tech card” ou “meta”?

Isso acontece com todo mundo que está começando no Pokémon TCG. O hobby tem um vocabulário próprio que mistura inglês, japonês e gíria de comunidade, e ninguém explica de forma organizada. Este glossário resolve isso. Use como referência sempre que encontrar um termo que não conhece.

Os termos estão divididos em quatro categorias: jogo e mecânicas, colecionismo e raridade, mercado e precificação, e comunidade e gírias. Dentro de cada categoria, a organização é do mais básico ao mais avançado.

Quer entender como cada peça de uma carta funciona na prática? Veja nosso guia visual de como ler uma carta Pokémon do zero
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Jogo e Mecânicas

Termos usados durante partidas e para descrever estratégias de jogo

Bench EN Básico

A área de reserva onde ficam os Pokémon que ainda não estão em batalha ativa. Comporta até 5 Pokémon. Pokémon no bench não podem atacar mas podem usar habilidades e receber dano de ataques com efeito de bench.

Uso: “Coloquei o Comfey no bench para usar a habilidade dele todo turno.”
Active EN Básico

O Pokémon na posição ativa, também chamado de frente. É o único que pode atacar e o único que recebe dano de ataques normais do oponente. Você pode trocar o Active pelo Pokémon do bench uma vez por turno gratuitamente.

Uso: “Vou trocar meu Active pelo Gardevoir para aplicar pressão.”
Prize Cards EN Básico

As 6 cartas colocadas de lado no início do jogo. Você pega uma prize card cada vez que nocauteia um Pokémon do oponente. Vence quem pegar as 6 prize cards primeiro. Pokémon ex e VMAX valem 2 prizes quando nocauteados.

Uso: “Ele tem dois prizes a mais que eu, mas meu Charizard vale dois prizes dele.”
KO / Nocaute EN Básico

Quando um Pokémon recebe dano igual ou maior que seu HP total e vai para a pilha de descarte. O jogador que causou o KO pega a prize card correspondente.

Uso: “Dei KO no Charizard dele e peguei duas prizes de uma vez.”
Evolve / Evoluir EN Básico

Colocar uma carta de evolução sobre um Pokémon já em jogo. Regra geral: você não pode evoluir no mesmo turno em que colocou o Pokémon básico em campo, exceto com cartas que permitem isso.

Uso: “Não evolui o Ralts hoje porque o coloquei nesse turno.”
Attach / Atachar EN Básico

Colocar uma carta de energia ou um Pokémon Tool em um Pokémon. A regra básica permite atachar uma energia manual por turno, mas cartas como Gardevoir permitem mais.

Uso: “Atacha uma energia no Charizard e passa o turno.”
Retreat / Recuar EN Básico

Mover o Pokémon active para o bench e colocar outro no lugar. O custo é descartar energias do Pokémon ativo em quantidade igual ao Retreat Cost da carta. Pokémon com Retreat Cost 0 recuam de graça.

Uso: “Meu Pokémon ativo tem Retreat Cost 3. Preciso de um Switcher.”
Ability / Habilidade EN Básico

Efeito especial de um Pokémon que funciona independente de ataque. A maioria das habilidades pode ser usada uma vez por turno por Pokémon, mas algumas são passivas e ficam ativas o tempo todo. Pokémon com habilidade bloqueada por efeito de carta não podem usar suas habilidades.

Uso: “A habilidade do Comfey me permite criar vantagem de mão a cada turno.”
Donk Gíria Intermediário

Quando um jogador vence no primeiro turno do jogo, geralmente nocauteando o único Pokémon básico do oponente antes que ele possa jogar qualquer coisa. É considerado uma vitória pouco satisfatória para ambos os lados.

Uso: “Levei um donk porque comecei com um único básico e ele tinha um setup perfeito.”
Brick Gíria Intermediário

Quando a mão inicial ou o draw do turno é ruim demais para jogar de forma eficiente. Um brick clássico é ter muitos Pokémon de evolução sem os básicos correspondentes, ou muitas energias sem suporte.

Uso: “Briquei nos três primeiros turnos e não consegui montar nada.”
Hand / Mão EN Básico

As cartas que você segura na mão durante a partida. A mão inicial é de 7 cartas. Você compra uma carta por turno. Algumas cartas permitem aumentar a mão ou dar as cartas da mão ao oponente.

Uso: “Ele tem 8 cartas na mão. Preciso usar um N para embaralhar a mão dele.”
N EN Intermediário

Carta de Suporte do personagem N. Cada jogador embaralha a mão no deck e compra cartas iguais ao número de prize cards que ainda tem. No final do jogo, um N pode dar apenas 1 carta ao oponente que está ganhando, sendo uma das cartas de disrupção mais poderosas da história do TCG.

Uso: “Com ele com uma prize, um N agora vai deixar ele com só uma carta na mão.”
Gust Gíria Intermediário

Forçar o oponente a trocar um Pokémon do bench para o active. Referência histórica ao Pokémon Catcher e ao Gust of Wind original. Hoje as cartas que fazem isso são chamadas informalmente de “gusts”.

Uso: “Usei um gust no Comfey dele para eliminar a habilidade e pressionar.”
Switcher / Switch EN Básico

Carta de item que permite mover o Pokémon active para o bench e colocar outro no lugar sem pagar o Retreat Cost. Fundamental em decks que precisam trocar o active com frequência.

Uso: “Meu Charizard tem Retreat 3. Preciso de switch para não gastar as energias.”
Setup EN Básico

O processo de montar o campo com os Pokémon e energias necessários para começar a atacar de forma eficiente. Decks rápidos tentam fazer o setup em 1 ou 2 turnos. Decks mais lentos podem precisar de 3 a 4 turnos.

Uso: “Meu deck precisa de 3 turnos de setup antes de conseguir atacar com força.”
Consistency / Consistência EN Intermediário

A capacidade de um deck de executar seu plano de jogo de forma regular e previsível. Um deck consistente raramente brica e consegue fazer o setup na maioria das partidas. Consistência é o critério mais importante na construção de decks competitivos.

Uso: “O deck é poderoso mas tem pouca consistência. Muitas partidas começa mal.”
Discard / Descartar EN Básico

Mover uma carta da mão ou do campo para a pilha de descarte. Algumas cartas exigem descartar como custo de uso. A pilha de descarte fica visível para ambos os jogadores e pode ser recuperada por cartas específicas.

Uso: “Descartei duas energias para usar esse ataque especial.”
Accelerate / Acelerar EN Intermediário

Colocar energias em Pokémon além do limite de uma por turno, usando habilidades ou ataques especiais. Decks que conseguem acelerar energia têm vantagem enorme de velocidade no campo.

Uso: “A habilidade do Gardevoir acelera energia Psíquica do descarte direto para o bench.”
Two-Prize attacker EN Intermediário

Pokémon que vale dois prizes quando nocauteado (ex cards, VSTARs, VMAXs). Por valer duas prizes, são alvos prioritários do oponente e exigem que o deck do adversário consiga nocaute-los de forma eficiente.

Uso: “Usei um Single Prize attacker porque o deck dele é todo de two-prize e quero a vantagem de prizes.”
Single Prize attacker EN Intermediário

Pokémon básico ou de evolução que não é ex, V ou VMAX. Só vale uma prize quando nocauteado. Decks “single prize” são uma estratégia que explora essa vantagem de prizes para ganhar jogos em que o oponente usa attackers de dois prizes.

Uso: “Ele precisa de três nocautes para ganhar. Eu preciso de seis. A troca de prizes é favorável pra mim.”
Turn 1 / Turn 2 EN Intermediário

Referência ao primeiro ou segundo turno de uma partida. No TCG padrão, quem vai primeiro não pode atacar no Turn 1. Decks agressivos são construídos para conseguir atacar no Turn 2, muitas vezes com force total.

Uso: “Esse deck ataca com OHKO no Turn 2 contra qualquer basic ex.”
OHKO (One Hit Knock Out) Gíria Intermediário

Nocautear um Pokémon com um único ataque, sem precisar de dano acumulado de turnos anteriores. Decks OHKO são construídos para fazer 300+ de dano em um ataque e eliminar qualquer ameaça na frente.

Uso: “O Charizard ex consegue OHKO qualquer coisa do deck dele com o boost certo.”
Boss’s Orders / Jefão EN Básico

Carta de Suporte do personagem Cyrus, na versão BR chamada de Ordens do Chefe. Permite mover um Pokémon do bench do oponente para o active, forçando a troca. Uma das cartas de suporte mais usadas no competitivo moderno.

Uso: “Usei Boss’s Orders no Comfey do bench dele para nocautear com facilidade.”
Professor’s Research EN Básico

Carta de Suporte que descarta sua mão inteira e compra 7 cartas. É o draw mais poderoso do jogo e aparece como 4 cópias na maioria dos decks competitivos. Antigamente chamado de “Professor Magnólia” ou “Professor Cedro” conforme o set.

Uso: “Joguei um Research com 6 cartas na mão para tentar puxar o Rare Candy.”

🎮 Termos de mecânica que mais confundem iniciantes

Os termos mais confusos para quem está começando são geralmente “Ability” versus “Attack” (habilidades podem ser usadas sem gastar energia, ataques não), “Retreat” versus “Switch” (um descarta energia, o outro usa uma carta específica) e “Prize” versus “HP” (prizes são o marcador de vitória, HP é a vida do Pokémon). Entender essas diferenças resolve 80% das dúvidas de regras dos primeiros jogos.

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Colecionismo e Raridade

Termos usados para classificar, descrever e avaliar cartas como objetos de coleção

Holo / Holográfico EN Básico

Carta com acabamento holográfico brilhante. O holo padrão cobre apenas o fundo da arte do Pokémon. Existe desde o Base Set de 1999 e é um dos marcadores de raridade mais reconhecidos do TCG.

Uso: “Tirei um Holo Rare do booster. É comum mas bonito.”
Reverse Holo EN Básico

Versão holográfica onde a arte fica sem brilho e o restante da carta (texto, bordas) fica com o acabamento holográfico. Quase todas as cartas do TCG moderno têm uma versão Reverse Holo. Vem garantido em todo booster.

Uso: “O set tem 200 cartas mas com os Reverse Holos são 400 para completar o master set.”
Full Art EN Intermediário

Carta onde a ilustração cobre toda a superfície, incluindo a área de texto. Introduzida na era Black and White, tornou-se uma das raridades mais procuradas. Hoje as Full Arts foram substituídas pelas Illustration Rares e Special Illustration Rares.

Uso: “A Full Art do Charizard VMAX tem uma das artes mais dramáticas já feitas.”
SIR (Special Illustration Rare) EN Básico

Raridade mais alta de cartas avulsas na era Scarlet and Violet. Arte full art de altíssima qualidade com acabamento holográfico texturizado. São as chase cards modernas e costumam ser as mais valiosas de cada set.

Uso: “A SIR da Gardevoir de Paldea Evolved é uma das cartas mais bonitas já impressas.”
IR (Illustration Rare) EN Intermediário

Versão com arte alternativa de cartas Common, Uncommon ou Rare padrão. A arte cobre toda a carta com ilustração cinematográfica. Uma raridade abaixo das SIRs mas com artes frequentemente consideradas ainda mais bonitas.

Uso: “Prefiro a IR do Ralts à SIR da Gardevoir. A cena é mais carinhosa.”
Alt Art / Alternative Art EN Intermediário

Versão de uma carta com ilustração completamente diferente da versão padrão. Sinônimo de Illustration Rare e Special Illustration Rare dependendo do contexto. O Moonbreon (Umbreon VMAX Alt Art) é um dos mais famosos.

Uso: “Tenho a versão normal do Charizard ex mas quero a Alt Art.”
Hyper Rare / Gold Card EN Intermediário

Cartas com acabamento dourado metálico, introduzidas na era Sword and Shield como Rainbow Rares e renomeadas para Hyper Rare na era Scarlet and Violet. São numeradas acima do total oficial do set.

Uso: “Tirei a Hyper Rare dourada do Miraidon. Não é a mais bonita mas é a mais brilhante.”
Secret Rare EN Intermediário

Cartas cujo número de coleção ultrapassa o total oficial do set. Por exemplo, uma carta numerada 210 num set de 197 cartas. Termo coletivo para as SIRs, Hyper Rares e outros acabamentos especiais numerados além do set.

Uso: “O set tem 197 cartas oficiais mas 39 Secret Rares além desse total.”
Promo EN Básico

Carta distribuída fora dos boosters regulares: em produtos especiais, eventos, campanhas ou como brindes. Cartas Promo têm o símbolo de set substituto e nunca são encontradas em boosters comuns.

Uso: “Esse Pikachu é uma Promo exclusiva da Pokémon World Championship de 2023.”
PSA / BGS / CGC EN Intermediário

As três principais empresas de grading (avaliação e certificação) de cartas. PSA é a mais popular globalmente, BGS a mais criteriosa e CGC a que mais cresce entre colecionadores brasileiros por custo-benefício.

Uso: “Mandei a carta para a PSA e veio PSA 9. Valeu o custo do grading.”
Slab Gíria Básico

O estojo de plástico rígido onde a carta fica lacrada após o processo de grading. Cartas “em slab” têm nota verificada por empresa oficial e são tratadas como produto diferente das cartas avulsas.

Uso: “Só compro Charizard vintage em slab. Avulso tem risco demais de falsificação.”
Grading EN Intermediário

O processo de enviar uma carta para avaliação profissional de condição e autenticidade. O resultado é uma nota de 1 a 10 (na PSA) que certifica o estado da carta e geralmente multiplica seu valor de mercado.

Uso: “Vou mandar essa carta para grading. Se vier PSA 10, vai valer cinco vezes mais.”
NM / Near Mint EN Básico

Condição da carta sem defeitos visíveis a olho nu: sem arranhões, bordas limpas, sem dobras. É a condição padrão assumida em toda precificação do mercado. Qualquer coisa abaixo de NM tem desconto no preço.

Uso: “A referência do TCGPlayer é sempre para Near Mint. Carta abaixo disso aplica desconto.”
LP / Lightly Played EN Básico

Carta com desgaste leve visível: pequenos arranhões no holográfico, bordas com mínimo whitening (embranquecimento). Ainda apresentável mas com desconto de 15% a 25% em relação ao NM.

Uso: “Comprei LP por R$ 80. Seria R$ 110 em Near Mint.”
MP / Moderately Played EN Básico

Desgaste moderado claramente visível: bordas marcadas, arranhões no holo, possível dobra leve. Desconto de 35% a 50% do preço NM. Ainda jogável mas não indicada para grading.

Uso: “É MP mas comprei barato só para jogar no deck.”
Shadowless EN Avançado

Variante específica do Base Set original de 1999 onde a arte do Pokémon não tem sombra nas bordas. Impressa numa tiragem limitada entre a 1ª Edição e a versão Unlimited padrão. Vale um múltiplo significativo da versão com sombra.

Uso: “O Charizard que tenho é Shadowless, não 1ª Edição. Vale menos mas ainda é raro.”
Master Set EN Intermediário

Ter todas as cartas de um set, incluindo os Reverse Holos e as Secret Rares. É o objetivo máximo de colecionadores completistas para um set específico e pode ser extremamente caro nas expansões mais populares.

Uso: “Completei o master set do Evolving Skies. Levou 8 meses e custou R$ 4.800.”
Penny Sleeve EN Básico

Protetora plástica fina e transparente para cartas. Proteção mais básica disponível, usada para todas as cartas antes de qualquer outra proteção. Custa centavos por unidade, daí o nome.

Uso: “Toda carta que entra na coleção vai direto pro penny sleeve antes de qualquer outra coisa.”
Toploader EN Básico

Protetor rígido de plástico onde a carta entra pela parte de cima. Oferece proteção estrutural contra dobras e impactos. Usado para cartas de valor médio e alto que ficam fora do binder.

Uso: “Coloco as cartas acima de R$ 50 em toploader para ter mais proteção.”
One-Touch Case EN Intermediário

Protetor magnético rígido de alta qualidade para cartas valiosas. Fecha com ímã e oferece proteção superior ao toploader. Usado para cartas acima de R$ 200 a R$ 300. Mais caro que o toploader mas essencial para cartas de alto valor.

Uso: “A SIR fica em one-touch. Não confio em toploader para carta acima de R$ 500.”

🃏 A escala de raridade moderna do Scarlet and Violet em ordem crescente

Common, Uncommon, Rare, Double Rare, Ultra Rare, Illustration Rare, Special Illustration Rare, Hyper Rare. As Secret Rares são o grupo coletivo das últimas três categorias, todas numeradas acima do total oficial do set. Cada nível acima equivale, em média, a uma pull rate 3x a 5x menor que o anterior.

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Mercado e Precificação

Termos usados para falar sobre valor, compra, venda e investimento em cartas

Market Price EN Básico

O preço médio das transações efetivas recentes de uma carta no TCGPlayer. Diferente do preço de listing (o que os vendedores pedem), o Market Price reflete o que as pessoas realmente pagaram. É a referência mais confiável de valor.

Uso: “O listing está a US$ 80 mas o Market Price é US$ 55. Vou esperar cair.”
EV (Expected Value) EN Intermediário

O valor médio esperado de um booster ou caixa, calculado multiplicando o valor de cada carta possível pela sua probabilidade. Um booster com EV abaixo do preço de venda significa prejuízo esperado na abertura.

Uso: “O EV dessa caixa é R$ 180 e a caixa custa R$ 250. Melhor comprar avulso.”
Pull Rate EN Intermediário

A probabilidade de tirar uma carta específica ou uma categoria de raridade em um booster. Por exemplo, “pull rate de 1 em 35” significa que em média você precisa abrir 35 boosters para tirar aquela carta.

Uso: “A SIR tem pull rate de 1 em 35. Abrir uma caixa de 36 packs dá em média 1 SIR.”
Chase Card EN Básico

A carta mais desejada de um set, geralmente a de maior valor e menor pull rate. Todo set tem pelo menos uma chase card que move o interesse de abertura. Ser a chase card de um set popular é o que cria picos de demanda e preço.

Uso: “A chase card do Evolving Skies é o Moonbreon. Todo mundo quer essa carta.”
Floor / Teto de Preço EN Intermediário

O preço mínimo abaixo do qual uma carta dificilmente cai no mercado secundário. Cartas com floor alto são mais seguras para investimento porque têm uma base de demanda permanente que sustenta o preço.

Uso: “O floor do Moonbreon PSA 10 está em torno de US$ 800. Pouco risco de cair mais.”
Reprint / Reimpressão PT Intermediário

Quando a The Pokémon Company reimpressa um set ou uma carta específica. Reprints aumentam a oferta e geralmente causam queda de preço nas versões originais. Um dos maiores riscos de investimento em cartas modernas.

Uso: “O XY Evolutions foi reimpresso e derrubou o preço de várias cartas da coleção.”
Spike / Pico de Preço Gíria Intermediário

Aumento repentino e expressivo no preço de uma carta, geralmente causado por resultado de torneio, anúncio oficial ou viral nas redes sociais. Picos podem ser temporários (voltam ao normal) ou permanentes (criam um novo floor).

Uso: “A carta sofreu um spike depois que um streamer abriu ao vivo. O preço dobrou em dois dias.”
Vintage EN Básico

Cartas produzidas durante a era Wizards of the Coast, de 1996 a 2003. Inclui Base Set, Jungle, Fossil, Team Rocket, Neo Genesis, Neo Discovery, Aquapolis e Skyridge. É a categoria com os maiores valores do mercado global.

Uso: “Só invisto em vintage. Mercado mais estável e demanda mais previsível.”
ETB (Elite Trainer Box) EN Básico

Produto oficial que contém 9 boosters mais acessórios como sleeves, dados e divisórias. É o produto mais completo para abrir boosters de um set e o mais procurado para guardar lacrado como investimento.

Uso: “Guardei três ETBs do 151 lacrados. Espero valorização nos próximos dois anos.”
Booster Box EN Básico

Caixa com 36 boosters de um mesmo set. É a unidade de referência para compra em volume e para análise de EV. Uma Booster Box garante estatisticamente pelo menos uma SIR em sets modernos.

Uso: “Comprei uma Booster Box do Twilight Masquerade para abrir com os amigos.”
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Comunidade e Gírias

Termos criados pela comunidade e jargões usados em fóruns, grupos e streams

Meta Gíria Básico

Do inglês “Most Effective Tactics Available”. Descreve os decks, estratégias e cartas mais usadas no cenário competitivo atual. O meta muda com cada novo set lançado ou resultado de torneio relevante.

Uso: “O Gardevoir ex é o deck mais forte do meta atual. Todo torneio tem muitos.”
Tech Card Gíria Intermediário

Carta incluída em um deck em quantidade pequena (geralmente 1 cópia) para lidar com uma ameaça específica do meta. Não faz parte do plano principal do deck mas é decisiva em matchups específicos.

Uso: “Coloquei um Mimikyu como tech contra decks de Pokémon ex. Fecha o matchup sozinho.”
Rogue Gíria Intermediário

Deck fora do meta principal, não amplamente testado e geralmente inesperado para os oponentes. Decks rogue podem ser poderosos justamente por surpreender quem jogou só contra meta. São preferência de jogadores criativos.

Uso: “Fui de rogue no regional e cheguei no top 8. Ninguém sabia como jogar contra o deck.”
Matchup EN Básico

A relação de favorecimento entre dois decks quando jogam um contra o outro. Um matchup “60/40” significa que um deck ganha 60% das partidas contra o outro. Entender os matchups do meta é fundamental para escolher um deck de torneio.

Uso: “Meu deck tem matchup ruim contra Gardevoir. Preciso de tech para isso.”
Lockin / Stall Gíria Intermediário

Estratégia de impedir o oponente de jogar normalmente usando efeitos de bloqueio, desordem de mão e campo. Decks “stall” ganham por tempo ou por esgotar o deck do oponente, não por causar dano. Considerado pouco divertido por muitos jogadores.

Uso: “Ele jogou um deck de stall e a partida durou 40 minutos sem combate real.”
Moonbreon Gíria Básico

Apelido carinhoso da comunidade para o Umbreon VMAX Alternate Art do set Evolving Skies. Nome vem da cena noturna com a lua cheia na ilustração. É uma das cartas mais amadas e caras da era moderna.

Uso: “Meu objetivo é tirar um Moonbreon numa caixa de Evolving Skies.”
Pack Luck Gíria Básico

Sorte na abertura de boosters. Quando alguém tira a chase card ou várias raras de um pack, dizem que teve “pack luck”. Não é uma estratégia, é simplesmente a variância natural das pull rates.

Uso: “Abri 5 packs e tirei duas SIRs. Pack luck absurda hoje.”
Completionist EN Básico

Colecionador que tem como objetivo ter todas as cartas de um set, incluindo todas as versões, Reverse Holos e Secret Rares. Completar um set inteiro em Near Mint é um dos desafios mais caros e satisfatórios do hobby.

Uso: “Sou completionist do Scarlet and Violet base. Ainda faltam 3 cartas para o master set.”
PC (Personal Collection) Gíria Intermediário

Cartas que fazem parte da coleção pessoal permanente do colecionador, não disponíveis para venda. Quando alguém diz que uma carta é “PC”, significa que não vai negociá-la independente do preço.

Uso: “O Moonbreon é PC. Não vendo nem se me oferecerem o dobro do mercado.”
Trade Bait Gíria Intermediário

Cartas guardadas especificamente para usar como moeda de troca para conseguir cartas que você quer. Não fazem parte da coleção pessoal, são recursos de negociação.

Uso: “Tenho três SIRs duplicadas como trade bait para conseguir o Moonbreon.”
Sealed EN Básico

Produto lacrado, nunca aberto. Caixas e ETBs “sealed” têm valor de investimento diferente de produtos abertos. A condição lacrada é certificada visualmente pela embalagem original intacta e pelo plástico externo.

Uso: “Tenho uma Booster Box sealed do Hidden Fates guardada desde 2019.”
Pulled Gíria Básico

Tirar uma carta de um booster. Quando alguém diz que “pullou” uma carta, significa que ela saiu em abertura de pacote, não foi comprada avulsa.

Uso: “Pullei a Gardevoir SIR no quinto pack da caixa. Melhor abertura da minha vida.”

🗣️ Expressões que a comunidade brasileira usa diferente

No Brasil, algumas expressões ganharam adaptações locais. “Briquei” virou verbo conjugado de “brick”. “Pullei” é usado no passado para “tirar do booster”. “Jefão” é como muitos chamam o Boss’s Orders. “Guardar lacrado” substituiu “keep sealed”. E “EV” já entrou no vocabulário sem precisar de tradução. Essas adaptações são sinal de uma comunidade madura que criou identidade própria dentro do hobby.

📖 Agora você fala Pokémon TCG fluentemente

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